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【展示設(shè)計】中互動多媒體技術(shù)的4大運用情況
文章來源:http:// 發(fā)布時間:2020-06-09 | 加入收藏 閱讀次數(shù) :1811次 返回列表

互動多媒體技術(shù)的使用,使展臺展示設(shè)計更富有活力,可以向觀眾講述展品的故事,還能讓觀眾有身臨其境的感覺,并增強(qiáng)與展示展品的互動體驗,多媒體技術(shù)應(yīng)用可分為以下幾個方面?

1)聲音媒體的使用

聲音能夠補(bǔ)充圖像和動畫所不能完全表達(dá)的信息,增強(qiáng)展示的感染力,同時也有助力參觀者對展示內(nèi)容的理解。在2005年日本愛知博覽會,球形發(fā)聲裝置被置于展館門外的草地上,吸引參觀者將耳朵靠近裝置,聆聽大自然的聲音,采用此法可以營造展示氛圍,同時也能緩解參觀者等待進(jìn)入的煩躁情緒。

聲音媒體的使用

2)影像動態(tài)媒體的使用

視頻圖像和動畫能大大增強(qiáng)展示設(shè)施可以獨立擺放,也可以組合成一組多媒體墻面,起到集中渲染和裝飾的作用,例如:在2010年上海世博會,泰國館全部用的多媒體展示,竟然沒有一件實物展品。就是“看三場電影”第一場是水幕電影,第二場是普通屏幕電影,但屏幕外有一個機(jī)器人與其互動,第三場電影是4D電影,在中國館,電子動態(tài)版的北宋畫家張擇端《清明上河圖》以多媒體的手段播放,給觀眾留下了深刻的印象。設(shè)計人員將改圖在放大30倍的基礎(chǔ)上運用動態(tài)投影技術(shù)進(jìn)行動態(tài)的投影播放,這需要12個電影級的投影儀同時的工作,整個活動以4分鐘為一個周期,完整顯示了《清明上河圖》原貌,將人們熟悉靜態(tài)畫面以動態(tài)的形式播放,實現(xiàn)了信息的高效播放。

多幕電影與組合錄像是常用的影響動態(tài)媒體技術(shù)。多幕電影最早是由捷克在1958年的比利時布魯塞爾世界博覽會商推出的新形式,因其具有打破時空局限的較強(qiáng)表現(xiàn)力,很快在展示設(shè)計行業(yè)得到普及和發(fā)展。展示活動中,常見的形式為球形全景式電影,能令人產(chǎn)生身臨其境的參與感。組合錄像在近幾年的展示設(shè)計中應(yīng)用較為廣泛,多以幕墻的形式由多個大屏幕投影式電視單元組成,具有分屏展示,畫中畫等多項特殊功能。電視屏幕能顯示諸多視頻信號、計算機(jī)信號,尤其適合與高水準(zhǔn)圖像的展示設(shè)計,在高檔展示空間、電視會議廳、可視圖像信息處理環(huán)境等中,組合錄像均能產(chǎn)生新奇的極佳展示效果。

此外,還可以用電腦多媒體技術(shù),將生動、感染力強(qiáng)的形象資料進(jìn)行展示;也可將組合錄像與投影幻燈搭配使用,幻燈圖像是大尺寸的,在其周圍或一側(cè)利用錄像放映與幻燈片相關(guān)的內(nèi)容,以造成豐富、新奇的視覺感。

影像動態(tài)媒體

多幕電影、組合錄像、電腦多媒體技術(shù)等,以其特有的音、像、色、光的組合和豐富的信息量,深受展示界的重視,要取得較好的視覺效果,在進(jìn)行影視展示設(shè)計的時需注意影視幻燈與周圍環(huán)境光源的相互影響,以及音響之間相互干擾而導(dǎo)致的噪聲。因此,在展示精簡中,影視機(jī)數(shù)量必須適當(dāng)設(shè)置,不宜集中。在發(fā)揮影視特殊功能的同時,還應(yīng)重視“視覺疲勞”的因素。尤其應(yīng)注意,在以實際陳列為主的展示設(shè)計中,絕不能用影視替代,影視只能作為其調(diào)節(jié)氣氛的手段。

3)觸摸式媒體的應(yīng)用

多媒體觸摸屏系統(tǒng)是一款針對公眾場合。用于公告、廣告和企業(yè)形象等信息發(fā)布的移動式媒體發(fā)布系統(tǒng)。該系統(tǒng)集成了觸摸屏、計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)、IT技術(shù)的快速更新和簡便易用,為用戶的信息發(fā)布提供了前所未有的強(qiáng)大工具。人體的磁性和體溫的變化會使用由特殊材料制成的觸摸媒體顯示屏發(fā)出的不同色光,顯示出數(shù)字和符號信息。

4)互動式媒體的使用

在現(xiàn)代展示設(shè)計中,互動式媒體的使用為展示增添了體驗性環(huán)節(jié),增強(qiáng)了參觀者與展品、參觀者與設(shè)計者之間的互動交流和信息傳播。2010年上海世博會加拿大館的立面互動投影屏幕錢設(shè)置有數(shù)量固定的自行車,隨著觀眾踩動踏板,屏幕的影響隨之變換不同的美麗風(fēng)光和人文景觀。


互動多媒體技術(shù)的使用,使展臺展示設(shè)計更富有活力,可以向觀眾講述展品的故事,還能讓觀眾有身臨其境的感覺,并增強(qiáng)與展示展品的互動體驗,多媒體技術(shù)應(yīng)用可分為以下幾個方面?

1)聲音媒體的使用

聲音能夠補(bǔ)充圖像和動畫所不能完全表達(dá)的信息,增強(qiáng)展示的感染力,同時也有助力參觀者對展示內(nèi)容的理解。在2005年日本愛知博覽會,球形發(fā)聲裝置被置于展館門外的草地上,吸引參觀者將耳朵靠近裝置,聆聽大自然的聲音,采用此法可以營造展示氛圍,同時也能緩解參觀者等待進(jìn)入的煩躁情緒。

聲音媒體的使用

2)影像動態(tài)媒體的使用

視頻圖像和動畫能大大增強(qiáng)展示設(shè)施可以獨立擺放,也可以組合成一組多媒體墻面,起到集中渲染和裝飾的作用,例如:在2010年上海世博會,泰國館全部用的多媒體展示,竟然沒有一件實物展品。就是“看三場電影”第一場是水幕電影,第二場是普通屏幕電影,但屏幕外有一個機(jī)器人與其互動,第三場電影是4D電影,在中國館,電子動態(tài)版的北宋畫家張擇端《清明上河圖》以多媒體的手段播放,給觀眾留下了深刻的印象。設(shè)計人員將改圖在放大30倍的基礎(chǔ)上運用動態(tài)投影技術(shù)進(jìn)行動態(tài)的投影播放,這需要12個電影級的投影儀同時的工作,整個活動以4分鐘為一個周期,完整顯示了《清明上河圖》原貌,將人們熟悉靜態(tài)畫面以動態(tài)的形式播放,實現(xiàn)了信息的高效播放。

多幕電影與組合錄像是常用的影響動態(tài)媒體技術(shù)。多幕電影最早是由捷克在1958年的比利時布魯塞爾世界博覽會商推出的新形式,因其具有打破時空局限的較強(qiáng)表現(xiàn)力,很快在展示設(shè)計行業(yè)得到普及和發(fā)展。展示活動中,常見的形式為球形全景式電影,能令人產(chǎn)生身臨其境的參與感。組合錄像在近幾年的展示設(shè)計中應(yīng)用較為廣泛,多以幕墻的形式由多個大屏幕投影式電視單元組成,具有分屏展示,畫中畫等多項特殊功能。電視屏幕能顯示諸多視頻信號、計算機(jī)信號,尤其適合與高水準(zhǔn)圖像的展示設(shè)計,在高檔展示空間、電視會議廳、可視圖像信息處理環(huán)境等中,組合錄像均能產(chǎn)生新奇的極佳展示效果。

此外,還可以用電腦多媒體技術(shù),將生動、感染力強(qiáng)的形象資料進(jìn)行展示;也可將組合錄像與投影幻燈搭配使用,幻燈圖像是大尺寸的,在其周圍或一側(cè)利用錄像放映與幻燈片相關(guān)的內(nèi)容,以造成豐富、新奇的視覺感。

影像動態(tài)媒體

多幕電影、組合錄像、電腦多媒體技術(shù)等,以其特有的音、像、色、光的組合和豐富的信息量,深受展示界的重視,要取得較好的視覺效果,在進(jìn)行影視展示設(shè)計的時需注意影視幻燈與周圍環(huán)境光源的相互影響,以及音響之間相互干擾而導(dǎo)致的噪聲。因此,在展示精簡中,影視機(jī)數(shù)量必須適當(dāng)設(shè)置,不宜集中。在發(fā)揮影視特殊功能的同時,還應(yīng)重視“視覺疲勞”的因素。尤其應(yīng)注意,在以實際陳列為主的展示設(shè)計中,絕不能用影視替代,影視只能作為其調(diào)節(jié)氣氛的手段。

3)觸摸式媒體的應(yīng)用

多媒體觸摸屏系統(tǒng)是一款針對公眾場合。用于公告、廣告和企業(yè)形象等信息發(fā)布的移動式媒體發(fā)布系統(tǒng)。該系統(tǒng)集成了觸摸屏、計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)、IT技術(shù)的快速更新和簡便易用,為用戶的信息發(fā)布提供了前所未有的強(qiáng)大工具。人體的磁性和體溫的變化會使用由特殊材料制成的觸摸媒體顯示屏發(fā)出的不同色光,顯示出數(shù)字和符號信息。

4)互動式媒體的使用

在現(xiàn)代展示設(shè)計中,互動式媒體的使用為展示增添了體驗性環(huán)節(jié),增強(qiáng)了參觀者與展品、參觀者與設(shè)計者之間的互動交流和信息傳播。2010年上海世博會加拿大館的立面互動投影屏幕錢設(shè)置有數(shù)量固定的自行車,隨著觀眾踩動踏板,屏幕的影響隨之變換不同的美麗風(fēng)光和人文景觀。